Un dragón sin su jinete es una tragedia.
Un jinete sin su dragón está muerto.
—Artículo uno, sección uno del Código de jinetes de dragones.

¿Estáis preparados para subir a vuestras monturas y echar a volar? AsianRP, Mundo de fantasia, & SpanishRP.Rol basado en el universo de la saga Empireo (Alas de sangre). No es necesario leerse los libros para participar.
rule one.
Todos los FC's tienen que tener más de dieciocho años. Cualquier petición con un personaje menor o problemático será descartado.rule two.
Los usuarios que entren al rol sean mayores de edad. Es algo que la administración no va a comprobar, pero esperamos que se cumpla bajo la responsabilidad de cada uno.rule three.
No se permitirá bloquear o silenciar cuentas del rol, ni seguir cuentas externas. Por lo tanto tampoco se puede ignorar a alguien en TL. Tampoco se puede dar RT a tweets con fotografías de los FCs y etcétera; ya que pueden interrumpir el ritmo de la TL.rule four.
Las peleas entre users no se permitirán. Los conflictos se deberán resolver hablando por privado con el user. De ser necesario, podéis poneros en contacto con la administración para ayudar a llegar a una solución.rule five.
Mientras se pacten entre users, los personajes pueden pelearse o realizar fechorías. No obstante siempre habrá consecuencias On-Rol.rule six.
Se deberá advertir con #TG (Trigger Warning) al inicio de todos los tweets, menciones o autoroles que vayan a tener contenido sensible como sexo, violencia y etc. Es recomendable poner los TW que tengáis en la ficha del PJ.
rule seven.
Tras una semana de inactividad se mandará un aviso vía MD, si tras 24 horas no se responde acabará expulsado del rol. En el caso de estar ocupado se avisará a Administraciones, avisando la fecha en la que se volverá poniendo en el nombre Hiatus+ Fecha de vuelta (Ejemplo : H + 01/01/2025. El tiempo máximo de Hiatus puede ser un mes, y no se podrá pedir hasta dos semanas después de entrar al rol. Tras tres avisos al usuario por inactividad sera expulsado automáticamente.rule eight.
El sexrol se puede hacer por MD o mención, nunca por TL. El Mpreg está prohibido, y el Fpreg se aceptará en personajes de 23 años a arriba. En todo caso, tema embarazo, se deberá consultar con la administración.rule nine.
Prohibido hacer godrol o metarol. Para que tu personaje sepa algo o sospeche de ello debe haberlo visto on-rol. Las cosas que se sepan off-rol no las pueden conocer los personajes hasta que no las vivan.rule ten.
De hablar como user se debe usar puntualmente, sea especificando o comentando algo en concreto de su pj. Se le dará un toque de atención a quienes abusen vía MD.rule eleven.
Al ser un rol narrativo se pide que los usuarios escriban las reacciones de sus personajes, y usar ortografía correcta. No se puede reaccionar a todo con GIFs, emojis y etc. En caso de abusar de estos medios se darán avisos.
Respecto al canal mental no se deberá abusar, solo se usará entre jinete y dragón en un principio.
Ficha.
Información base.
Primero:
Todos los personajes serán personajes de primer curso. Todos los FC's serán de origen asíatico. Todos deberán tener un mínimo de 20 años, máximo 35 años. Las fichas reflejaran en la información básica:
- Edad - Género - Sexualidad
- FC - Dos armas de preferencia
Ficha.
Información de RP.
Segundo:
Para los eventos y pruebas, en toda ficha deberá repartirse 20 puntos para entre estas cuatro habilidades:
-Fuerza física - Estrategia
-Habilidad mágica - AgilidadSe puede añadir idiomas que sepan, siguiendo los que indiquen en la Wikia de Empirion. Cada personaje puede hablar máximo 3 idiomas
Ficha.
Dragones.
Tercero:
En la ficha se deberá poner la raza de color y el tipo de cola que tiene.La información respecto al tipo de dragón la tendréis en esta carrd Basgiath Lore.
Ficha.
Sello.
Cuarto:
Los sellos son el poder mágico que se manifiesta con el vínculo del jinete y dragón. Solamente se puede tener uno, el poder puede tener poderes relacionados con elementos (Fuego, hielo, agua, etc), poderes psíquicos (Crear copias de uno mismo, teletransportar objetos, crear muros), curativos, etc.Habrá unos cupos para cada tipo de sello, dándose preferencia a quiénes sean más activos en el rol.
Detalles.
Cambio de FC y mutaciones
Cambios:
Siempre que se consulte con administraciones, se permiten mutaciones, sea cambio de personaje o FC. Las semimutaciones (Cambios temporales de personajes o FC's) durarán un máximo de una semana, pero siempre se puede preguntar a administración si se necesita alargar.
Modo Rol.
Actividades, formato y horario
Todos los users podrán proponer actividades a parte de las programadas por el staff.La ficha puede realizarse con cualquier tipo de dominio web como Canva, Wix, Carrd.comLas actividades se realizarán en horario peninsular [España (UTC+2)].^
Ejemplo de Ficha.
Información base.
Ejemplo de la información básica de cada ficha:
- Faceclaim:
- Nombre Personaje:
- Edad:
- Orientación e identidad de género:
- Breve descripción física:
- Ala:
- Dragón
-Cola del dragón
- Sello
- Armas de preferencia:
- Estadísticas:
- Historia:
Límites y seguridad.Las reservas deben realizarse desde cuentas personales/user. No admitiremos reservas de cuentas que consideremos “sospechosas” (pocos seguidores, creadas el mismo mes, pocos tweets).No se realizarán reservas de FCs fallecidos, menores de edad, acusados de algún delito grave (sexual, tráfico, etc.), o que hayan confirmado que no quieren que les utilicen para roleplay.
Primer paso.
Nos reservamos derecho de admisión.
Mandarle un mensaje directo a la cuenta @BASGIATHPromo preguntando por el FC que te gustaría utilizar, Ala a la que pertenece y si quiere algún cupo.
Segundo paso.
set within fandom.
Una vez reservado el FC, dispondrán de 48 horas para presentar la cuenta a @BASGIATHPromo. De no recibir respuesta pasado ese tiempo se procederá a la liberación de la reserva. En la cuenta debe aparecer lo siguiente de manera visible:- El link a la ficha (debe situarse en la biografía para poder acceder a ella).
- Ala a la que pertenece.
- Libertad absoluto a la hora de crear el @; ya que nos abstenemos del uso de siglas propias.
.-Este rol se organizará en Twitter, todas las cuentas deberán estar en candado, y solo se podrá seguir a las cuentas del rol.-Permitimos utilizar cuentas recicladas, pero estas deben estar limpias de seguidos y seguidores para ser aceptadas. De no poder eliminar los tweets se pide que se avise a la administración para tenerlo en cuenta.
Cupos de Dragón.
¿Quién será tu aliado alado?.El color de los dragones influye sobre su personalidad y tamaño. Pero más de ello no afectará en los poderes. Además el tipo de colas no tendrá cupo, eso cada uno lo decidirá. La información se dejará en esta carrd Basgiath Lore
Dragón Negro: 3/ 3
Naranja: 3/5
Azul: 1/5
Rojo: 0/5
Marrón: 1/5
Verde: 1/5
Dorado: 1/1
Estamos disponibles vía Dm para vuestras dudas Cupos de Ala.
¿Dónde están tus camaradas?.La academia se divide en cuatro alas, las cuales representan diferentes aspectos que Navarre considera idóneo para los soldados.Habrá competiciones entre las alas, siendo que recibirán un premio y castigo dependiendo del ranking.
Además dispondrán de un cuartel para cada una de éstas. Las alas son de creación propia, hemos indicado que personajes encajarían en cada Ala para hacer de guía a la hora de dar identidad a éstas.
De cada ala habrá exactamente 10 cupos. Todo el mundo debe de elegir su Ala, los otros cupos son opcionales
Ala de Valquiria.
Lema "El deber antes que el deseo".Cupos libres: 6
DISCIPLINA & DEBER:Los miembros del Ala del Valquiria son los pilares del ejército. Se guían por el orden, el control, la obediencia a la cadena de mando y el cumplimiento del deber sin importar el costo personal. La mayoría de miembros acaban siendo generales y líderes políticos. La aristocracía siempre quiere que sus hijos pertenezcan a ésta ala. Son los mantienen la estructura firme incluso en el caos, personalidades fuertes y con gran autodeterminación. Rivalidad con Ala de Nike.Virtudes: Lealtad, firmeza, autocontrol, carisma.Defectos posibles: Rigidez, falta de compasión, intolerancia a la improvisación.Personajes: Dain Aetos, Aaric Graycastle, Erwin Smith, Charlie Swan, Tenya Iida, Caitlyn Kiramman, Capitan Raymond Holt
Ala del Fénix
Lema "Renacemos en el fuego del combate".Cupos libres: 5
VALENTIA & SACRIFICIO :Son soldados que se lanzan a la batalla sin temor. Valoran el coraje físico y moral, incluso si eso significa desafiar órdenes injustas. Son los héroes en el frente, los primeros en avanzar, dispuestos a dar su vida por sus camaradas. Tienden a resolver los conflictos mediante competiciones, ya sea una carrera a dragón, o en una pelea a puños. Rivalidad histórica con Ala de Esfinge.Virtudes: Valentía, iniciativa, pasiónDefectos posibles: Impulsividad, ataques de ira, temeridadPersonajes: Ridoc Gamlyn, Liam Mairi, Natasha Romanoff (Viuda negra), Scott McCall, Naruto, Vi (Arcane), Jacob Black, Finn el humano, Inosuke Hashibira
Ala de Esfinge.
Lema "Donde otros ven caos, nosotros vemos oportunidad.".Cupos libres: 3
ASTUCIA & ESTRATEGIA:La inteligencia es su arma. Asestan la situación antes de acabar, actuando como si la batalla se tratase de un juego de ajedrez. A menudo sus miembros se especializan en operaciones encubiertas, espionaje y guerra psicológica. No les importa ensuciarse las manos si el resultado lo justifica. Su lealtad es al resultado, no a la forma. Rivalidad histórica con Ala de Nike y Fénix.Virtudes: Ingenio, flexibilidad, análisisDefectos posibles: Manipulación, secretismo, frialdadPersonaje: Brennan Sorrengail, Kaz Brekker, Loki Laufeyson, Rhysand, Armin Arlert, Petyr Baelish (Littlefinger), Margaery Tyrell
Ala de Nike.
Lema"Lo único que se necesita para que el mal triunfe es que los hombres buenos no hagan nada".
Cupos libres: 7
HONOR & JUSTICIA:Buscan luchar por las causas justas, queriendo seguir una moral y ética que vaya en el bien de todos. Siguen el código de los jinetes, así como a menudo tienen una predisposición a cuestionar el poder. Se saltarán las reglas si esto significa hacer lo correcto. Miran por el bien del pueblo y los dragones. Son mediadores, jueces, y a menudo los que intentarán entender los dos lados del conflicto. Rivalidad con Ala de Valquirias.Virtudes: Integridad, liderazgo, responsabilidad.Defectos posibles: Dogmatismo, inflexibilidad moral.Personaje: Violet Sorrengail, Xaden Riorson, Edward Cullen, Izuku Midoriya (Deku), Aragorn, Castiel.
Reliquias de la revolución.
Marcados por los pecados de sus padres.
Cupos: 8Hijos de los nobles e involucrados que lideraron la rebelión de Tyrrendor hace 7 años. Todos los marcados tienen tatuajes en forma de quemaduras, espiral o rayos por el cuerpo, preferiblemente en zonas visibles para distinguirlos fácilmente. Estas marcas reciben el nombre de "Reliquias de la revolución".Serán repudiados por el resto de Navarre; ya que se ven como unos traidores a la patria. Los oficiales siempre intentarán separarles, pero a menudo los marcados intentarán estar juntos para poder apoyarse. Legalmente no puede haber más de tres marcados juntos, de ser descubierta una congregación más amplia, se les ejecutará al instante. Los Escribas.
El poder de lapalabra escrita.
Cupos: 2Escribas que desertaron después del primer año de escribas para ser jinetes por sus distintos motivos (a gusto del user). También pueden ser personas que hayan sido instruidas para ser escribas pero tuvieron que cambiar al cuadrante de jinetes. Curanderos.
A veces hay que probar su propiamedicina.
Cupos: 2Curanderos que desertaron después del primer año de curandero para ser jinetes por sus distintos motivos (a gusto del user). También pueden ser personas que hayan sido instruidas para ser curanderos pero tuvieron que al cuadrante de jinetes. No sabrán el uso de magia, ideal para quienes quieran tener un sello relacionado con la curación. La élite.
La sangre de los más altosNobles.
Cupos: 7Los descendientes de las otras cinco provincias de Navarre. Pueden ir desde hijos de legendarios generales de los cuales se lee en los libros de historia, a los herederos de futuros ducados. Sangre real.
pesada es la cabeza que lleva lacorona.
Cupos: 3De ser hijos del rey, ninguno podrá ser el heredero a la corona, pero si secundarios. Es importante coordinar las historias entre aquellos que ocupen estos cupos, ya que serán familia (Primos o sobrinos). También sirven los sobrinos del rey. Podéis elegir ir con un alias fingiendo ser un cadete normal o ir pavoneándoos de la posición.

Orígenes de Navarre.
Hasta hace más de 600 años, en el continente dragones, grifos y humanos vivían sus vidas apartadas hasta que un enemigo común se alzó, el ejército del Páramo. Equipados con ballestas de fuego, capaces de dañar a las majestuosas criaturas, así como suponer el fin de la vida de millones, no les quedó otra que forjar una alianza contra el Páramo.Los jinetes originales, recordados como Los Primeros Seis, lograron vincularse con dragones. Aquel acto desveló el poder que podían desbloquear al aliarse ambas especies: La conexión permitía canalizar un poder mágico único a cada humano, al que con el tiempo se denominó "Sello". Algunos podían controlar fuego, otros transportar objetos, crear barreras e incluso reparar objetos y cuerpos destruidos.Con el poder de los jinetes de dragón, y sus aliados, los jinetes de grifos de Poromiel, lograron una victoria absoluta en la que se conoce como La Gran Guerra.Desde entonces, el Empíreo, el organismo gobernador de los dragones, y Navarre, la nación que nació de la unificación de las tierras de los Primeros seis, formaron una alianza.
Los dragones establecerían sus tierras de anidación en el Valle de Morraine. Y justo frente a este se creó la academia militar de Basgiath, protegiendo así a las crías de dragón y formando a los futuros jinetes.Finalmente, los Seis Primeros junto a sus dragones levantaron "Las protecciones", una compleja red de seguridad mágica que protegería la nación en los siglos que estaban por venir.Actualidad de Navarre.Año 634 d.u (Después de la unificación)La academia militar de Basgiath es donde todos los oficiales de Navarre deberán formarse durante tres años, tanto si escogen formarse como curanderos, escribas, infantes o jinetes. Se les prepara para el enemigo principal de la nación: El reino de Poromiel y sus jinetes de grifo, los enemigos naturales de los dragones. Durante los últimos 400 años han estado en constante guerra, resultando en varios enfrentamientos en las fronteras por los intentos de invasión de Poromiel.Los jinetes dragón tienen la fama de tener el entrenamiento más mortal de todos los oficiales, siendo así que más de la mitad de sus cadetes acaban muriendo; sea por las arduas pruebas, los dragones o los propios compañeros. Durante su instrucción no solo aprenderán a montar sus dragones, sino a desbloquear sus poderes mágicos, a coordinarse con los compañeros y a ser el futuro de la nación.Rebelión de Tyrrendor y consecuencias.
En la actualidad el rey, Tauri el sabio, usa el escuadrón de jinetes a modo de castigo para recordar a aquellos que se osen sublevarse cual es su lugar: Los separatistas de Tyrrendor.Hace siete años, en el año 627 d.u, el duque de Tyrrendor se rebeló contra Navarre, exigiendo la independencia. La rebelión fue apaleada tras un año, obligando a todos los hijos de los rebeldes a ver la ejecución de sus padres. La capital de la provincia, Aretia, se redujo a cenizas; y los hijos de los rebeldes que sobrevivieron fueron marcados a fuego para que todos vieran su vergonzoso linaje; siendo un total de 107 niños.Por último todos los marcados estaban forzados a ir a alistarse como jinetes dragón. Una treta para aparentar misericordia, pues todos sabían que con la alta mortalidad de los cadetes sería cuestión de tiempo que no quedase ni un solo descendiente los rebeldes.